Se dice que sus poderes hipnóticos han influido en grandes acontecimientos que han cambiado el curso de la historia.
Malamar es un Pokémon de tipo Siniestro y Psíquico. Recibe el doble de daño de Hada, el cuádruple de Bicho, no resiste ningún tipo, y es inmune a Psíquico. Sus estadísticas base suman 482: la más alta es Ataque (92) y la más baja, Ataque Especial (68).
Es la segunda fase de su línea evolutiva, junto a Inkay. Sus habilidades son Respondón y Ventosas, y la oculta, Allanamiento. Está en los grupos huevo Agua 1 y Agua 2 y puede criar con 141 especies. En Escarlata y Púrpura aprende 16 movimientos subiendo de nivel y 49 con MT. Su forma Mega-Malamar tiene página propia.
FORMAS CON PÁGINA PROPIA
ESTADÍSTICAS BASE
HABILIDADES
Invierte los cambios en las características: bajan cuando les toca subir y suben cuando les toca bajar.
Sus ventosas se aferran al suelo, con lo cual anula movimientos y objetos que fuerzan el relevo.
Ataca sorteando la barrera o el sustituto del rival.