Para montar y medir un equipo

Equipo analiza hasta seis Pokémon: qué tipos pegan supereficaz a tres miembros o más, cuáles no resiste ninguno y qué cobertura ofensiva te falta. Contrarrestar parte de ese mismo equipo, recorre la Pokédex y devuelve quién lo amenaza, ordenado por a cuántos amenaza y, a igualdad, por su ataque, y marcando quién además llega antes. El equipo pasa de una herramienta a otra como un enlace, sin volver a escribirlo.

Velocidad coloca a un Pokémon entre los 15 que tiene justo por encima y los 15 de debajo, con los empates señalados. Sobrevive dice si un defensor aguanta un ataque concreto y busca el reparto de EVs más barato que lo consigue. Sets del meta enseña lo que más se juega en OU y en VGC, con el porcentaje de uso de cada movimiento, objeto, habilidad y Teratipo.

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