Cómo se calcula si aguanta

Elige atacante, movimiento y defensor. El atacante se toma a máxima inversión, con 252 EVs y naturaleza a favor, y el defensor sin invertir y con naturaleza neutra. El veredicto sale del golpe más alto de los 16 posibles, porque aguantar de media y caer con el valor más alto no es aguantar. También ves el rango de daño, el porcentaje de PS y la efectividad.

Después busca el reparto más barato: prueba los EVs de PS y de la defensa que toca, Defensa ante un ataque físico y Defensa Especial ante uno especial, de 4 en 4 hasta 252, y se queda con el que menos EVs suma. Si ninguno basta, lo dice. Admite clima, terreno y pantallas; los objetos y las habilidades se quedan para la calculadora de daño.

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