Fantasma
Desde la sexta generación un Pokémon de tipo Fantasma no puede quedar atrapado: escapa de Mal de Ojo, Sombra Trampa o Trampa Arena. Maldición, si la usa uno de ellos, le cuesta la mitad de sus PS.
Sus ataques son supereficaces contra Psíquico y Fantasma, y poco eficaces contra Siniestro; no afectan a Normal. En defensa recibe el doble de daño de Fantasma y Siniestro, y resiste dos tipos: Veneno y Bicho. Es inmune a Normal y Lucha. Hay 65 especies de tipo Fantasma, 16 de ellas solo de Fantasma; las combinaciones más repetidas son Fantasma-Planta (10), Fantasma-Fuego (6) y Fantasma-Tierra (5). Tiene 34 movimientos: 17 físicos, 10 especiales y 7 de estado.
Débil contra
Resiste
Inmune a
Supereficaz contra
Poco eficaz contra
Sin efecto contra
Pokémon de tipo Fantasma 65
- Gastly
- Haunter
- Gengar
- Misdreavus
- Shedinja
- Sableye
- Shuppet
- Banette
- Duskull
- Dusclops
- Drifloon
- Drifblim
- Mismagius
- Spiritomb
- Dusknoir
- Froslass
- Rotom
- Giratina
- Yamask
- Cofagrigus
- Frillish
- Jellicent
- Litwick
- Lampent
- Chandelure
- Golett
- Golurk
- Honedge
- Doublade
- Aegislash
- Phantump
- Trevenant
- Pumpkaboo
- Gourgeist
- Hoopa
- Decidueye
- Sandygast
- Palossand
- Mimikyu
- Dhelmise
- Lunala
- Marshadow
- Blacephalon
- Sinistea
- Polteageist
- Cursola
- Runerigus
- Dreepy
- Drakloak
- Dragapult
- Spectrier
- Basculegion
- Skeledirge
- Ceruledge
- Bramblin
- Brambleghast
- Greavard
- Houndstone
- Annihilape
- Melenaleteo
- Gimmighoul
- Gholdengo
- Poltchageist
- Sinistcha
- Pecharunt